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Aliviando o estresse
Os seus personagens são criaturas muito peculiares. Eles desafiam os poderes governantes e galgam os degraus do submundo às custas daqueles considerados melhores e mais estabelecidos. Eles se forçam a fazer coisas que pessoas comuns não seriam capazes de imaginar. Mas isso tudo tem o seu custo. A sua vida é marcada pelo estresse constante, e, inevitavelmente, todos se rendem à sedução de um vício para aliviar a pressão.
O vício de um personagem representa uma obsessão pessoal e particular. Ao satisfazer o seu vício, ele consegue aliviar o estresse acumulado e, mais uma vez, sair às ruas e encarar os desafios opressivos de sua carreira criminosa.
Rolagem de Vício
- Role uma quantidade de dados igual ao valor do seu Atributo mais baixo.
Recupere uma quantidade de estresse igual ao resultado mais alto rolado. Se você rolar um resultado superior à quantidade de estresse do personagem, ele passa da conta. Se não puder ou não quiser satisfazer o seu vício durante a folga, o personagem sofre estresse igual à quantidade de traumas que possui.
Satisfazendo o vício
Quando o seu personagem satisfaz o vício, você apaga algumas marcas de estresse na sua cartilha. Descreva como o personagem se entrega ao vício, incluindo qual fornecedor satisfaz a sua demanda. Isso demora algum tempo, então, normalmente, só pode ser feito durante a folga do bando. Alternativamente, você pode declarar que o seu personagem está “perdido no vício” durante uma sessão de jogo, permitindo que ele se satisfaça enquanto você joga com outro personagem. Um membro de gangue, amigo ou contato do bando pode ser criado como um personagem alternativo, assim desenvolvendo ainda mais o cenário ao redor dos PJs.
Você faz uma rolagem para determinar quanto estresse o personagem recupera. A rolagem de vício é muito semelhante à rolagem de resistência, mas funciona ao contrário: ao invés de sofrer uma quantidade de estresse, você recupera aquela mesma quantidade. Os dados rolados, porém, dependem do pior atributo do personagem – a sua pior característica (Esperteza, Destreza ou Convicção) é a mais vulnerável ao vício.
Faça uma rolagem de atributo usando o valor do atributo mais baixo do personagem. Em caso de empates, simplesmente use o valor empatado. Recupere uma quantidade de estresse igual ao maior resultado rolado nos dados. Apague uma quantidade de marcas no marcador de estresse igual à quantidade recuperada.
Passando da conta
Se o resultado da rolagem de vício for superior à quantidade de estresse que o personagem carrega, ele não só satisfaz o seu vício como passa da conta. Os vícios não são hábitos confiáveis e controláveis, mas compulsões arriscadas e perigosas, e podem levar um personagem a agir contra os seus próprios interesses.
Um personagem que passe da conta comete alguma atitude impensada (ou idiotice) ao tentar adquirir o seu vício ou sob sua influência. O seu jogador escolhe uma das opções abaixo para representar a maneira que essa mancada afeta o jogo:
- Atraiu Problemas. Escolha ou role uma desavença adicional.
- Contou vantagem sobre seus feitos. O seu bando recebe +2 de atenção.
- Perdido. O seu personagem desaparece durante algumas semanas – durante esse tempo, jogue com outro personagem. O seu personagem recupera todos os danos quando retorna de seu tempo perdido.
- Conta fechada. O fornecedor de vício atual corta o seu fornecimento – será necessário procurar uma nova fonte.
Ignorando o seu vício
O seu personagem sofre estresse igual a quantidade de traumas que carrega sempre que não satisfaz o vício durante uma fase de folga. Caso não carregue nenhum trauma, ele consegue ignorar o seu vício – embora ainda precise satisfazê-lo se quiser recuperar estresse.
Interpretando o seu vício e recebendo XP
O vício, assim como as raízes e histórico, ajuda a definir e descrever o seu personagem. Afinal, essa obsessão afeta o seu comportamento, motivações e objetivos – pense em como o vício influencia a maneira do personagem agir, falar e tomar decisões. Interpretar a relação entre o personagem e seu vício também vem com um outro benefício: você recebe xp ao fim de cada sessão em que isso acontece.