OD2… Campanhas

Olá a todos Depois de uma semana de folga forçada por questões de saúde, cá estamos para falar do capítulo 6 dos futuros livros do OD2, o capítulo de campanhas. Mas por que este capítulo se chama assim, campanhas? Este capítulo tem este nome por se concentrar nas regras que tratam da vida durante o…

OD2… Vethusia

Salve pessoal! Vamos dar uma pausa de duas semanas no passeios pelos capítulos do OD2. Esta semana vamos falar sobre Vethusia, o novo cenário vanilla do OD2 e na semana que vem o Pop volta falando sobre o módulo 3 do Playtest. Vamos lá. Uma das maiores necessidades identificadas junto aos jogadores, sobretudo os iniciantes…

OD2… Equipamento

Olá a todos Mesmo sendo um dos capítulos mis pacíficos do OD2, onde as modificações em relação ao OD1 são meros ajustes, temos algumas coisas interessantes para falar sobre equipamentos, e explicar por que as principais modificações são conceituais. Mais uma vez tocamos na tecla da gestão e administração de recursos onde os equipamentos são…

OD2… Personagens

Salve Pessoal! Voltando a falar de capítulos, hoje é dia do quarto, Personagem. Neste capítulo o Old Dragon junta todas as estatíticas indiretas do personagem e características e habilidades que precisam de atributos, raças e ou classes para serem definidas. Aqui estamos falando de Base de Ataque, Classe de Armadura, Jogada de Proteção, Alinhamentos, Pontos…

OD2… Carga

Olá a todos Sim queridos, hoje vamos falar de um dos temas polêmicos em torno dos jogos OSR, a Carga. Amados por uns ignorados por muitos, a regra de carga é desde os primórdios do RPG, e consequentemente do D&D um ponto nevrálgico de discussões. Obviamente a visão mais armamentista das edições mais novas fez…

OD2… Módulo 2

Salve pessoal! Hoje falaremos brevemente sobre o módulo 2 do Playtest do OD2. Sobre o que mudamos, o que não mudamos e explicar um pouco sobre a continuidade dos trabalhos. Antes de começarmos precisamos dizer que o módulo 1 e o playtest foi um sucesso estrondoso! Mais gente do que a gente imaginava respondeu o…

OD2… Classes

Olá a todos Mais uma semana de desenvolvimento e de trabalho aqui debaixo do capô do OD2 e seguindo nossa ordem, o tema de hoje são as Classes! Com toda certeza uma das engrenagens mais importantes e complexas de um conjunto de regras para se trabalhar. Desperta emoções, sentimentos e discussões mais acaloradas do que…

OD2… Raças

Salve pessoal! Continuando nosso blog de desenvolvimento, traremos para a discussão hoje, um dos pontos mais debatidos durante o módulo 1 do Playtest, as Raças. Durante as leituras e as reuniões com o Pop, pensamos em não adotar os modificadores de atributos nas raças por vários motivos. Os principais foram: Motivo 1. Tirar dos atributos…

OD2… Atributos

Olá a todos! Depois das apresentações e divagações cá estamos com a primeira coluna temática. Hoje falaremos de atributos. Uma das principais questões analisadas durante o Módulo 1, é a questão dos testes de atributos. Por uma questão de design puro, os testes de atributos tiveram seu impacto reduzido no sistema. Sentíamos pelas questões e perguntas…

OD2… Porque?

Salve pessoal! Que prazer poder compartilhar com vocês pelo menos parte do processo de criação do Old Dragon 2 edição. Este jogo que por mais de dez anos vem sendo cultivado em centenas de mesas pelo Brasil (e fora dele!), chega em um novo momento de sua vida. Digamos, ele “mudou a categoria de idade”,…