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Draconiano

Grande (até 4 metros) e Neutro • Qualquer

Encontros  1d8
Prêmios 30%
XP 945 XPs
Movimento 9 metros (V
6m)
Moral 9 – Normal
Classe de Armadura 18
Jogada de Proteção 14
Dado de Vida 8 (40 pvs)
Ataques 2 garras + 6 (1d4 + 4)
1 mordida + 6 (1d6 + 4)

Os draconianos são seres criados pelos dragões, em uma mistura entre o seu tipo dracônico e aparência humanoide.

Costumam possuir traços físicos próximos do dragão que os geraram como cor das escamas, formato das cabeças e
chifres bem como as caudas e assas.

As funções dos draconianos são as mais diversas: servem como embaixadores do grande verme frente às criaturas inferiores, servem como segunda linha de
defesa de seu covil (sendo os drakolds a primeira linha de defesa), servem como guerreiros a serem enviados em batalha contra um feudo que se opõe ao controle do dragão.

HABILIDADES ESPECIAIS:
HERANÇA DRACÔNICA: o draconiano herda alguns traços
característicos referentes ao tipo do dragão que o gerou:

AZUL: alinhamento caótico.
Habitat:deserto e planície.
Baforada: linha de raio, até 10 m. Causa 1d6 de dano de eletricidade, e uma JP+DES reduz o dano à metade. Possui +2 nas jogadas de proteção envolvendo eletricidade.

BRANCO: alinhamento caótico.
Habitat: geleira.
Baforada: cone de gelo que atinge 10 metros de distância e 1,5 metros de largura na base. Causa 1d6
de dano de gelo, e uma JP+DES reduz o dano à metade. Possui +2 nas jogadas de proteção envolvendo gelo.

SOMBRAS: alinhamento caótico.
Habitat: Subterrâneo.
Baforada: cone necrótico que atinge 10 metros de
distância e 1,5 metros de largura na base. Causa ld6 de dano necrótico, e uma criatura morta por esse ataque tem 30% de chance de se levantar como um zumbi em ld6 turnos. Uma JP+DES pode reduzir o dano à metade. Pode controlar mortos-vivos como se fosse
um clérigo de nível 1.

BRONZE: alinhamento ordeiro.
Habitat: oceano (costas e ilhas).
Baforada: linha de raio, até 10m. Causa 1d6 de dano de eletricidade, e uma JP+DES reduz o dano à metade. Cone de gás, até 10 metros de distância e 1,5 metros de largura na base. Criaturas nessa área devem fazer uma JP+SAB ou se afastar do dragão por dois turnos.

COBRE: alinhamento ordeiro.
Habitat:colinas.
Baforada: cone de gás, até 10 metros de distância e 1,5 metros de largura na base. Criaturas nessa área devem fazer uma JP+CON ou receber uma penalidade de -1 na CA. Linha de ácido, até 10 m. Causa ld6 de dano de eletricidade, e uma JP+DES reduz o dano à metade.

OSSOS: alinhamento caótico.
Habitat: subterrâneo.
Baforada: cone de fogo, até 10 metros de distância e 1,5 metros de largura na base, que causa ld6 de dano. JP+DES reduz esse dano à metade. Possui +2 nas jogadas de proteção contra magias de enfeitiçar, sono,
frio, medo, veneno e outros efeitos que
necessitem de alvos vivos.

PRATA: alinhamento ordeiro.
Habitat: montanha/qualquer.
Baforada: cone de gelo, até 10 metros de distância e 1,5 metros de largura na base, que causa 1d6 de dano. JP+DES reduz esse dano à metade. Cone paralisante, com as mesmas proporções. Criaturas nessa
área devem fazer uma JP+CON ou receber -2 na CA e na movimentação por dois turnos.

DOURADO: alinhamento ordeiro.
Habitat: qualquer.
Baforada: cone de fogo, até 10 metros de distância e 1,5 metros de largura na base, que causa 1d6 de dano. JP+DES reduz esse dano à metade. +2 nas jogadas de proteção envolvendo fogo.

NEGRO: alinhamento caótico.
Habitat: pântano.
Baforada: Linha de ácido, até 10m. Causa 1d6 de dano de eletricidade, e uma JP+DES reduz o dano à metade. +2 nas jogadas de proteção que envolvem ácido.

VERDE: alinhamento caótico.
Habitat: floresta e selva.
Baforada: cone de veneno, até 10metros de distância e 1,5 metros de largura na base, que causa 1d6 de dano. JP+DES reduz esse dano à metade. +2 nas jogadas de proteção
envolvendo veneno.

VERMELHO: alinhamento caótico.
Habitat: montanha.
Baforada: cone de fogo, até 10 metros de distância e 1,5 metros de largura na base, que causa 1d6 de dano. JP+DES reduz esse dano à metade. +2 nas jogadas de proteção envolvendo fogo.

UTILIDADES: a glândula da baforada pode ser utilizada para confecção de poções mágicas.

ECOLOGIA: os primeiros draconianos foram criados através de magia, mas hoje são criaturas independentes, que se reproduzem, vivem e morrem por conta. Os draconianos seguem mesma a aparência e ecologia do tipo de dragão que os gerou. Se foram gerados por um dragão vermelho, são caóticos, sádicos, vivem em montanhas e a sua baforada é de fogo. Se foram criados por um dragão de prata, são ordeiros, amistosos, vivem em montanhas e podem alternar a baforada de gelo ou paralisante.

SINERGIAS: dragão, drakold.


Este artigo foi enviado por Old Dragon.

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