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Polvo Gigante

Colossal (mais de 6 metros) e Neutro • Oceano

Encontros  1 (solitário)
Prêmios 50%
XP 1500 XPs
Movimento (N 9m)
Moral 10
Classe de Armadura 16
Jogada de Proteção 12
Dado de Vida 12 (60 pvs)
Ataques 8 tentáculo + 4 (2d4 + constrição)
1 mordida + 6 (2d6)

O clássico povo gigante dos filmes de ação que surge do nada, ataca navios e leva para o fundo mar uma centena de almas!

Constrição: Quando um ataque com tentáculo é bem sucedido, o polvo gigante agarra a vítima causando 2d4 de dano por rodada. Um teste de força bem sucedido o livra do tentáculo e da constrição.

Tentáculos: os tentáculos do Polvo Gigante podem ser amputados caso recebam 10 ou mais de dano. Para os efeitos de testes de Moral, trate os tentáculos como um membro de um bando, ou seja, teste quando o primeiro tentáculo for amputado e/ou quando o 5º tentáculo for amputado.

Núvem de tinta: um Polvo Gigante pode lançar na água uma nuvem de tinta preta com 20 metros de diâmetros para confundir seus perseguidores em uma fuga.


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