{"id":93,"date":"2018-05-18T20:04:10","date_gmt":"2018-05-18T20:04:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/?page_id=93"},"modified":"2018-08-17T17:29:04","modified_gmt":"2018-08-17T17:29:04","slug":"estresse-e-traumas","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/regras-basicas\/estresse-e-traumas\/","title":{"rendered":"Estresse e Traumas"},"content":{"rendered":"<h1><strong><span style=\"color: #ff6600;\">&gt;\u00a0<\/span>Estresse e Traumas<\/strong><\/h1>\n<h2><strong>Estresse<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Os personagens dos jogadores em <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Blades in the Dark <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">possuem uma reserva especial de sorte e determina\u00e7\u00e3o chamada <\/span><b>estresse<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Eles podem sofrer estresse (preenchendo o marcador de estresse na cartilha) para diminuir ou evitar uma consequ\u00eancia indesejada. O resultado da <\/span><b>rolagem de resist\u00eancia<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> determina a quantidade de estresse sofrido para evitar a consequ\u00eancia negativa.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Cruz, o personagem de Daniel, \u00e9 esfaqueado no peito durante uma briga de beco. Daniel rola o seu valor de <strong>Destreza<\/strong> para resistir e consegue apenas um <strong>2<\/strong>. Seu personagem sofre 6 de estresse para resistir a uma consequ\u00eancia, mas essa quantidade \u00e9 reduzida em 2 (o resultado da rolagem de resist\u00eancia). Daniel preenche 4 marcas de estresse e descreve como Cruz sobreviveu ao golpe.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">O Mestre decide que o dano \u00e9 reduzido pela rolagem de resist\u00eancia, mas n\u00e3o \u00e9 completamente evitado. Cruz sofre um dano de n\u00edvel 2 (\u201cFerimento no Peito\u201d) ao inv\u00e9s de um de n\u00edvel 3 (\u201cPulm\u00e3o Perfurado\u201d).<\/span><\/i><\/p><\/blockquote>\n<h2><strong>Esfor\u00e7o Extra<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Um personagem pode fazer um esfor\u00e7o extra, sofrendo estresse para melhorar o seu desempenho. Ele sofre <\/span><b>2 de estresse<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> para cada um dos benef\u00edcios abaixo que quiser aplicar em sua rolagem de a\u00e7\u00e3o. Cada op\u00e7\u00e3o s\u00f3 pode ser aplicada uma \u00fanica vez em uma determinada rolagem.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Adicionar <strong>1d<\/strong> \u00e0 rolagem (pode ser usado em uma rolagem de a\u00e7\u00e3o, folga ou qualquer rolagem onde um esfor\u00e7o extra possa fazer a diferen\u00e7a).<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Aumentar em <strong>1 n\u00edvel<\/strong> o efeito da a\u00e7\u00e3o.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\">Realizar uma a\u00e7\u00e3o quando estiver incapacitado.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Trauma<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quando um personagem do jogador faz a sua \u00faltima marca de estresse, ele sofre um n\u00edvel de <strong>trauma<\/strong>. Nesse momento, o jogador deve circular uma das <\/span><b>condi\u00e7\u00f5es de trauma<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> listadas na cartilha de personagem, como <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Frio<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Imprudente<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Inst\u00e1vel,<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> etc. Todas as condi\u00e7\u00f5es est\u00e3o descritas adiante.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ao sofrer trauma, o personagem \u00e9 retirado da a\u00e7\u00e3o. Ele \u00e9 deixado para tr\u00e1s, dado como morto ou removido do presente conflito, retornando apenas depois, abalado e sem for\u00e7as. Quando retorna, <strong>o personagem recupera todo o estresse<\/strong> (apague todas as marcas) e tem o seu v\u00edcio satisfeito pela pr\u00f3xima folga.<\/span><\/p>\n<p><b>As condi\u00e7\u00f5es de trauma s\u00e3o permanentes.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> O personagem adquire a caracter\u00edstica de personalidade indicada na condi\u00e7\u00e3o, podendo us\u00e1-la para criar problemas e assim ganhar pontos de experi\u00eancia. <\/span><b>Quando marca a sua quarta condi\u00e7\u00e3o de trauma<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, o personagem n\u00e3o consegue mais continuar na arriscada carreira de vigarista. Ele deve se aposentar para um tipo de vida diferente ou ser enviado para a pris\u00e3o como bode expiat\u00f3rio, assim diminuindo o n\u00edvel de procurado do bando.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Condi\u00e7\u00f5es de Trauma<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Assombrado:<\/strong> Voc\u00ea se perde constantemente em devaneios, revivendo horrores do passado e recebendo vis\u00f5es.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Cora\u00e7\u00e3o Mole:<\/strong> Voc\u00ea perde a sua dureza, tornando-se sentimental, passivo, gentil.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Cruel:<\/strong> Voc\u00ea procura oportunidades para ferir pessoas, mesmo sem motivo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Frio:<\/strong> Voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 afetado por apelos emocionais ou rela\u00e7\u00f5es sociais.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Imprudente:<\/strong> Voc\u00ea n\u00e3o se importa com a sua pr\u00f3pria seguran\u00e7a, sa\u00fade ou economia.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Inst\u00e1vel:<\/strong> O seu estado emocional \u00e9 vol\u00e1til \u2013 voc\u00ea pode se enfurecer facilmente, entrar em desespero, agir impulsivamente ou mesmo se paralisar em momentos tensos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Obcecado:<\/strong> Voc\u00ea \u00e9 fascinado por algo: uma atividade, uma pessoa, uma ideologia, etc.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Paranoico:<\/strong> Voc\u00ea v\u00ea perigo em todo lugar e n\u00e3o consegue confiar em outras pessoas.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&gt;\u00a0Estresse e Traumas Estresse Os personagens dos jogadores em Blades in the Dark possuem uma reserva especial de sorte e determina\u00e7\u00e3o chamada estresse. 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