{"id":72,"date":"2018-05-18T16:09:34","date_gmt":"2018-05-18T16:09:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/?page_id=72"},"modified":"2018-08-17T16:58:34","modified_gmt":"2018-08-17T16:58:34","slug":"o-sistema-basico","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/o-sistema-basico\/","title":{"rendered":"O Sistema"},"content":{"rendered":"<h1><strong><span style=\"color: #ff6600;\">&gt;\u00a0<\/span><\/strong><strong>O Sistema B\u00e1sico<\/strong><\/h1>\n<h2><strong>Tomando Decis\u00f5es<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Durante o jogo, voc\u00ea e seu grupo far\u00e3o v\u00e1rias decis\u00f5es. Todos na mesa contribuem, mas, para cada passo abaixo, os jogadores ou o Mestre t\u00eam a decis\u00e3o final:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\">Quais a\u00e7\u00f5es representam solu\u00e7\u00f5es apropriadas para um problema? <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Essa pessoa pode ser manipulada? Temos que pegar as ferramentas para arrebentar essa tranca enferrujada ou um empurr\u00e3ozinho suave resolve?<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> Os jogadores decidem.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\">Nessas condi\u00e7\u00f5es, o qu\u00e3o efetiva e perigosa \u00e9 a a\u00e7\u00e3o? <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Qual \u00e9 o risco dessa a\u00e7\u00e3o? Essa pessoa pode ser completamente manipulada ou apenas convencida de algo menor?<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> O Mestre decide.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">A amea\u00e7a dessa situa\u00e7\u00e3o gera quais resultados? <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Cair desse telhado quebra apenas uma perna? Os guardas ficam apenas levemente suspeitos ou eles j\u00e1 come\u00e7am a fazer o cerco?<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> O Mestre decide.<\/span><\/li>\n<li><span class=\"Apple-converted-space\"><span style=\"font-weight: 400;\">Essa situa\u00e7\u00e3o exige uma rolagem de dados? Se sim, de qual tipo? <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">O seu personagem j\u00e1 pode rolar a a\u00e7\u00e3o ou precisa antes de uma rolagem de resist\u00eancia para ganhar a iniciativa? <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">O Mestre decide.<\/span> <\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\">Quais eventos na hist\u00f3ria ativaram os gatilhos de experi\u00eancia do personagem ou do bando? <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Voc\u00ea expressou as cren\u00e7as, motiva\u00e7\u00f5es, tradi\u00e7\u00f5es ou hist\u00f3rico do seu personagem?<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> Os jogadores decidem.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>A Rolagem de Dados<\/strong><\/h2>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Blades in the Dark<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> usa dados de seis faces. Voc\u00ea rola v\u00e1rios deles ao mesmo tempo e usa <\/span><b>apenas o dado com o resultado mais alto.<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\">Se o valor no dado mais alto \u00e9 um <\/span><b>6<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, a a\u00e7\u00e3o \u00e9 um <\/span><b>sucesso completo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u2013 tudo corre bem. Se rolar mais que um dado com resultado <\/span><b>6<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, a a\u00e7\u00e3o \u00e9 um <\/span><b>sucesso cr\u00edtico<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u2013 voc\u00ea ganha alguma vantagem adicional.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\">Se o valor no dado mais alto \u00e9 um <\/span><b>4 ou 5<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, a a\u00e7\u00e3o \u00e9 um <\/span><b>sucesso parcial<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u2013 voc\u00ea alcan\u00e7a o que estava procurando fazer, mas surgem consequ\u00eancias: perigo, dano, efeito reduzido, etc.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\">Se o valor no dado mais alto \u00e9 <\/span><b>entre 1 e 3<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, a a\u00e7\u00e3o tem um <\/span><b>resultado ruim<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. As coisas d\u00e3o errado. Voc\u00ea provavelmente n\u00e3o alcan\u00e7a o seu objetivo e ainda por cima sofre complica\u00e7\u00f5es.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><i>Se voc\u00ea por acaso fizer uma rolagem de dados de uma a\u00e7\u00e3o na qual possui zero dados (ou um valor negativo deles), role dois dados e use o pior resultado entre eles. Voc\u00ea n\u00e3o pode rolar um sucesso <\/i><b><i>cr\u00edtico<\/i><\/b><i> com zero dados.<\/i><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Todos as mec\u00e2nicas do jogo usam esse formato b\u00e1sico. Quando estiver aprendendo o jogo, voc\u00ea sempre pode recorrer para esse formato de a\u00e7\u00e3o simples para arbitrar uma determinada situa\u00e7\u00e3o. Deixe para consultar a regra espec\u00edfica em outro momento, quando tiver mais tempo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para determinar a quantidade de dados que ser\u00e1 rolada, voc\u00ea vai escolher um <\/span><b>atributo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> (como a sua <\/span><b>Sutileza<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>Destreza<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ou a Categoria do seu bando) e separar uma quantidade de dados igual ao seu <\/span><b>valor<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Esse total geralmente fica entre um a quatro dados. At\u00e9 mesmo rolar um \u00fanico dado \u00e9 bom nesse sistema \u2013 voc\u00ea tem 50% de chance de sucesso. Os atributos mais usados s\u00e3o os <\/span><b>valores de a\u00e7\u00e3o<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> dos PJs \u2013 um jogador rola uma quantidade de dados igual ao seu valor de <\/span><b>Briga<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> quando luta contra um inimigo, por exemplo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quase todas as rolagens feitas durante um jogo se encaixam em quatro tipos:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Rolagem de a\u00e7\u00e3o.<\/strong> Quando um PJ tenta fazer uma a\u00e7\u00e3o dif\u00edcil ou perigosa, usamos a rolagem de a\u00e7\u00e3o para determinar o que acontece. As rolagens de a\u00e7\u00e3o, seus efeitos e consequ\u00eancias s\u00e3o o que movem a maior parte do jogo.<\/span><\/li>\n<li><span class=\"Apple-converted-space\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Rolagem de folga.<\/strong> Ap\u00f3s um golpe, os PJs podem tirar um per\u00edodo de folga para realizarem atividades relativamente seguras. A rolagem de folga determina o quanto eles conseguem avan\u00e7ar durante esse per\u00edodo. <\/span> <\/span><\/li>\n<li><span class=\"Apple-converted-space\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Rolagem de sorte.<\/strong> O Mestre pode fazer uma rolagem de sorte para deixar uma decis\u00e3o a cargo do acaso. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">O quanto esse personagem do mestre \u00e9 leal aos jogadores?<\/span><\/i> <i><span style=\"font-weight: 400;\">O qu\u00e3o longe essa praga se espalha pela cidade? Quantas evid\u00eancias voc\u00ea consegue queimar antes que os guardas derrubem a porta?<\/span><\/i> <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Rolagem de resist\u00eancia.<\/strong> Um jogador pode fazer uma rolagem de resist\u00eancia quando o seu personagem sofre uma consequ\u00eancia indesejada. O resultado da rolagem determina a quantidade de estresse que ele sofre para reduzir a seriedade da consequ\u00eancia. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Um personagem que recebe um dano de \u201cPerna Quebrada\u201d pode sofrer uma quantidade de estresse e diminu\u00ed-lo para um \u201cTornozelo Torcido\u201d.<\/span><\/i><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>A Estrutura do Jogo<\/strong><\/h2>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Blades in the Dark<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> possui uma estrutura de jogo pr\u00f3pria, composta por quatro partes. A base dela \u00e9 o <\/span><b>jogo livre<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, onde os personagens conversam entre si, v\u00e3o para lugares, fazem coisas e rolam alguns dados quando necess\u00e1rio.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quando se sentirem prontos, o grupo escolhe um<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\"> alvo<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> para a sua pr\u00f3xima opera\u00e7\u00e3o e decide um tipo de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">artimanha<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> para empregar. \u00c9 feita a <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">rolagem de abertura<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, que determina a situa\u00e7\u00e3o no in\u00edcio da opera\u00e7\u00e3o, e ent\u00e3o o jogo vai para a fase de <\/span><b>golpe<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Durante o golpe, os personagens dos jogadores lidam com o alvo \u2013 fazendo rolagens, superando obst\u00e1culos, invocando flashbacks e completando a opera\u00e7\u00e3o (seja de forma bem-sucedida ou n\u00e3o). Quando o golpe termina, o jogo vai para a fase de <\/span><b>folga<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Durante a fase de folga, o Mestre usa os sistemas de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">recompensa, aten\u00e7\u00e3o <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">e<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\"> desaven\u00e7as<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> para determinar as consequ\u00eancias do golpe. Ent\u00e3o, cada um dos personagens dos jogadores realiza alguma <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">atividade de folga<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, como satisfazer um v\u00edcio para remover estresse ou avan\u00e7ar algum projeto de longo prazo. Ap\u00f3s resolver todas as atividades de folga, retornamos para o <\/span><b>jogo livre<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, iniciando o ciclo novamente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">As fases s\u00e3o um modelo conceitual vago para ajud\u00e1-lo a organizar a sess\u00e3o de jogo. Elas n\u00e3o s\u00e3o estruturas r\u00edgidas que restringem as suas op\u00e7\u00f5es, e \u00e9 por isso que as representamos como bolhas amorfas de tinta sem contornos definidos. Pense nas fases como um conjunto de op\u00e7\u00f5es e sugest\u00f5es para concretizar o que voc\u00ea tem em mente. Cada fase \u00e9 adequada para objetivos diferentes.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&gt;\u00a0O Sistema B\u00e1sico Tomando Decis\u00f5es Durante o jogo, voc\u00ea e seu grupo far\u00e3o v\u00e1rias decis\u00f5es. Todos na mesa contribuem, mas, para cada passo abaixo, os jogadores ou o Mestre t\u00eam a decis\u00e3o final: Quais a\u00e7\u00f5es representam solu\u00e7\u00f5es apropriadas para um problema? Essa pessoa pode ser manipulada? Temos que pegar as ferramentas para arrebentar essa tranca enferrujada ou um empurr\u00e3ozinho suave resolve? Os jogadores decidem. Nessas condi\u00e7\u00f5es, o qu\u00e3o efetiva e perigosa \u00e9 a a\u00e7\u00e3o? Qual \u00e9 o risco dessa a\u00e7\u00e3o? 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