{"id":196,"date":"2018-07-09T18:34:48","date_gmt":"2018-07-09T18:34:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/?page_id=196"},"modified":"2018-08-21T00:26:03","modified_gmt":"2018-08-21T00:26:03","slug":"criacao-de-itens","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/criacao-de-itens\/","title":{"rendered":"Cria\u00e7\u00e3o de Itens"},"content":{"rendered":"<h1><strong><span style=\"color: #ff6600;\">&gt;\u00a0<\/span>Cria\u00e7\u00e3o de Itens<\/strong><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Durante a folga, PJs podem usar ferramentas para Adulterar materiais especiais e produzir <\/span><b>compostos alqu\u00edmicos<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>construir <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">(ou <\/span><b>modificar<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">) <\/span><b>itens<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>criar engenhocas de faiscagem<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, ou encantar <\/span><b>implementos<\/b> <b>arcanos <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">ou armas. Cada um desses projetos usa um sistema bastante similar, com alguns detalhes diferentes.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Inven\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para inventar um novo design, esquema ou f\u00f3rmula, voc\u00ea precisa <strong>Estud\u00e1-lo<\/strong> como um <\/span><b>projeto de longo prazo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. A maioria das f\u00f3rmulas, designs ou esquemas exigem um rel\u00f3gio de 8 fatias para representar a sua inven\u00e7\u00e3o, desenvolvimento e aprendizado. O jogador e o Mestre respondem a quest\u00f5es a respeito da inven\u00e7\u00e3o para definir o seu efeito em jogo e o que \u00e9 necess\u00e1rio para cri\u00e1-la (veja abaixo). O jogador deve anotar essas respostas em sua cartilha para futuras consultas.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Quest\u00f5es para Inven\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h3>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">O Mestre pergunta: <\/span><b>\u201cO que a sua inven\u00e7\u00e3o faz e qual \u00e9 o seu tipo?\u201d<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> O jogador responde. Uma inven\u00e7\u00e3o pode ser mundana, alqu\u00edmica, arcana ou faiscagem. Um PJ que possua a habilidade especial apropriada <strong>(Alquimista, Art\u00edfice, Metodologia Estranha)<\/strong> recebe benef\u00edcios para inventar e criar itens de certos tipos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">O jogador pergunta: <\/span><b>\u201cQual o n\u00edvel de qualidade m\u00ednimo desse item?\u201d<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> O Mestre responde usando a <\/span><b>magnitude<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> dos efeitos produzidos pelo item como orienta\u00e7\u00e3o.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">O Mestre pergunta: <\/span><b>\u201cQual aspecto adverso, raro ou estranho manteve esse design, esquema ou f\u00f3rmula fora do uso comum?\u201d <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">O jogador responde.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">O jogador pergunta: <\/span><b>\u201cEsse item possui alguma imperfei\u00e7\u00e3o? Se sim, qual?\u201d<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> O Mestre responde que n\u00e3o existem imperfei\u00e7\u00f5es ou escolhe uma ou mais op\u00e7\u00f5es da lista.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ao receber a habilidade especial <\/span><b>Alquimista<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">,<\/span><b> Art\u00edfice<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ou <\/span><b>Metodologia Estranha<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, o PJ inventa e aprende um design, esquema ou f\u00f3rmula. Ele n\u00e3o precisa gastar tempo para invent\u00e1-la ou aprend\u00ea-la \u2013 <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Como voc\u00ea aprendeu t\u00e3o r\u00e1pido? Voc\u00ea encontrou um documento empoeirado, teve um momento eureka, ou desenvolveu o projeto pouco a pouco durante muito tempo?<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Depois de inventar o design, esquema ou f\u00f3rmula, voc\u00ea pode <\/span><b>construir<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> o item usando uma atividade de folga (veja <\/span><b>Constru\u00e7\u00e3o<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> logo abaixo). Somente voc\u00ea \u00e9 capaz de construir essa inven\u00e7\u00e3o, a n\u00e3o ser que algu\u00e9m aprenda o seu design, esquema ou f\u00f3rmula atrav\u00e9s de um projeto de longo prazo. De forma similar, se adquirir um design, esquema ou f\u00f3rmula de outro inventor, voc\u00ea pode estud\u00e1-lo como um projeto de longo prazo e, assim, aprender a constru\u00ed-lo. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">N\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio estudar f\u00f3rmulas ou designs para construir compostos alqu\u00edmicos comuns (vide os <\/span><b>Exemplos de cria\u00e7\u00f5es<\/b>, no livro b\u00e1sico<span style=\"font-weight: 400;\">) ou itens ordin\u00e1rios. Qualquer pessoa pode tentar constru\u00ed-los usando conjuntos de instru\u00e7\u00f5es amplamente dispon\u00edveis.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Constru\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h2>\n<blockquote><p><strong>Rolagem de Constru\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><b>1d<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> para cada ponto de <\/span><b>Adulterar<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li><b>+1 qualidade <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">para cada <\/span><b>moeda<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> gasta.<\/span><\/li>\n<li><b>+1 qualidade<\/b> pelo upgrade de bando <b>Oficina<\/b>.\n<p><b><\/b><\/li>\n<li><b>Cr\u00edtico: <\/b>N\u00edvel de qualidade igual \u00e0 Categoria +2.<\/li>\n<li><b>6: <span style=\"font-weight: 400;\">N\u00edvel de qualidade igual \u00e0 Categoria +1.<\/span><\/b><\/li>\n<li><strong>4 ou 5<\/strong>: <span style=\"font-weight: 400;\">N\u00edvel de qualidade igual \u00e0 Categoria.<\/span><\/li>\n<li><strong>1 a 3<\/strong>: <span style=\"font-weight: 400;\">N\u00edvel de qualidade igual \u00e0 Categoria -1.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A constru\u00e7\u00e3o de um item \u00e9 um processo cuidadoso, demorado e que exige muita aten\u00e7\u00e3o, e dessa forma, exige que voc\u00ea use uma <\/span><b>atividade de folga<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Fa\u00e7a uma rolagem de <\/span><b>Adulterar <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">para determinar o <\/span><b>n\u00edvel de qualidade <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">do item produzido. O n\u00edvel base de qualidade do item \u00e9 igual \u00e0 Categoria do bando, sendo ent\u00e3o modificado pelo resultado da rolagem.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Os resultados s\u00e3o baseados na Categoria do seu bando porque ela indica a qualidade geral da sua \u00e1rea de trabalho, ferramentas e materiais aos quais voc\u00ea tem acesso. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">A sua Categoria aumenta em um para essa rolagem se voc\u00ea trabalhar em uma <\/span><\/i><b><i>Oficina<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400;\"> provida pelo upgrade de bando hom\u00f4nimo.<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O Mestre indica um <\/span><b>n\u00edvel de qualidade m\u00ednimo <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">necess\u00e1rio para construir o item, baseado na <\/span><b>magnitude<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> de seus efeitos. Como sempre, a magnitude deve ser usada como uma <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">orienta\u00e7\u00e3o <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">para determinar o n\u00edvel de qualidade, que pode ser diminu\u00eddo ou aumentado para se encaixar no conceito do projeto espec\u00edfico. O jogador tamb\u00e9m pode escolher construir um item de uma qualidade ainda <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">maior<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> que o indicado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Lembre-se que voc\u00ea pode gastar moedas para aumentar n\u00edvel de qualidade final da rolagem. Uma moeda aumenta a qualidade em um n\u00edvel, e pode elev\u00e1-la acima dos valores na tabela (ou seja, acima de Categoria +2).<\/span><\/p>\n<h2><strong>Itens adulterados<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Normalmente, \u00e9 bem mais simples adicionar uma caracter\u00edstica ou fun\u00e7\u00e3o a um item do que construir algo novo do zero. Voc\u00ea n\u00e3o precisa inventar uma f\u00f3rmula ou design especial. Para adulterar um item, fa\u00e7a uma rolagem de constru\u00e7\u00e3o como descrito anteriormente \u2013 o n\u00edvel de qualidade base do item sendo modificado \u00e9 igual \u00e0 Categoria do bando.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Uma modifica\u00e7\u00e3o simples e \u00fatil requer qualidade igual \u00e0 Categoria +1. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Um rifle que \u00e9 facilmente desmontado em duas partes para facilitar a sua oculta\u00e7\u00e3o.<\/span><\/i><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Uma modifica\u00e7\u00e3o significativa requer qualidade igual \u00e0 Categoria +2. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Refor\u00e7ar o cano e p\u00f3lvora de uma arma de fogo para aumentar o alcance de seu disparo.<\/span><\/i><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Uma modifica\u00e7\u00e3o alqu\u00edmica, arcana ou de faiscagem requer qualidade igual \u00e0 Categoria +3. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Uma adaga que possa ferir um dem\u00f4nio. Um casco de navio eletrificado para repelir invasores e fantasmas. Uma vestimenta coberta de compostos qu\u00edmicos que ocultem a sua presen\u00e7a de predadores das terras mortas.<\/span><\/i><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Os itens adulterados, assim como as constru\u00e7\u00f5es especiais, podem possuir <\/span><b>imperfei\u00e7\u00f5es<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Imperfei\u00e7\u00f5es<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Itens constru\u00eddos ou adulterados podem possuir imperfei\u00e7\u00f5es escolhidas pelo Mestre.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Complexo<\/strong>. Voc\u00ea precisa construir esse item em uma quantidade de est\u00e1gios indicados pelo Mestre. Voc\u00ea precisa realizar uma atividade de folga e rolagem de constru\u00e7\u00e3o por est\u00e1gio.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Indiscreto<\/strong>. Esse item nunca passa despercebido. Quando o item \u00e9 usado uma ou mais vezes durante uma opera\u00e7\u00e3o, o bando recebe <\/span><b>+1 de aten\u00e7\u00e3o<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Consum\u00edvel.<\/strong> Essa cria\u00e7\u00e3o possui um n\u00famero limitado de usos (todos os itens alqu\u00edmicos possuem essa imperfei\u00e7\u00e3o, geralmente limitada a um \u00fanico uso). <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Raro.<\/strong> A cria\u00e7\u00e3o desse item exige um item ou material raro.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Incerto.<\/strong> Quando o item \u00e9 usado, fa\u00e7a uma rolagem de sorte (com a sua <\/span><b>qualidade<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">) para determinar a condi\u00e7\u00e3o do seu funcionamento.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><strong>Vol\u00e1til.<\/strong> O item produz um efeito colateral perigoso ou problem\u00e1tico para o seu usu\u00e1rio. O Mestre especifica o efeito. Esses efeitos colaterais s\u00e3o consequ\u00eancias, e, dessa forma, podem ser <b>resistidos<\/b>.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&gt;\u00a0Cria\u00e7\u00e3o de Itens Durante a folga, PJs podem usar ferramentas para Adulterar materiais especiais e produzir compostos alqu\u00edmicos, construir (ou modificar) itens, criar engenhocas de faiscagem, ou encantar implementos arcanos ou armas. Cada um desses projetos usa um sistema bastante similar, com alguns detalhes diferentes. Inven\u00e7\u00e3o Para inventar um novo design, esquema ou f\u00f3rmula, voc\u00ea precisa Estud\u00e1-lo como um projeto de longo prazo. 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