{"id":139,"date":"2018-07-09T17:29:55","date_gmt":"2018-07-09T17:29:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/?page_id=139"},"modified":"2018-08-20T15:50:23","modified_gmt":"2018-08-20T15:50:23","slug":"desenvolvimento-de-pj","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/desenvolvimento-de-pj\/","title":{"rendered":"Desenvolvimento"},"content":{"rendered":"<h1><strong><span style=\"color: #ff6600;\">&gt;<\/span> Desenvolvimento<\/strong><\/h1>\n<h2><strong>Desenvolvimento do PJ<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cada jogador mant\u00e9m o controle da quantidade de pontos de experi\u00eancia (<\/span><b>xp<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">) que o seu personagem ganha, fazendo marcas na sua ficha na se\u00e7\u00e3o apropriada (os marcadores de xp).<\/span><\/p>\n<p><b>Durante <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">a sess\u00e3o, voc\u00ea pode ganhar xp:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\">Quando realizar <\/span><b>uma rolagem de a\u00e7\u00e3o desesperada<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Marque 1 xp no atributo da a\u00e7\u00e3o rolada. Por exemplo, se rolar uma a\u00e7\u00e3o desesperada de <strong>Briga,<\/strong> voc\u00ea marca xp em <strong>Destreza.<\/strong> Voc\u00ea tamb\u00e9m marca xp quando rolar em uma <\/span><b>a\u00e7\u00e3o de grupo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> desesperada.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Voc\u00ea tamb\u00e9m ganha xp ao fim da sess\u00e3o \u2013 cheque os <strong>gatilhos de xp<\/strong> na sua cartilha. Cada um deles descreve algo que voc\u00ea pode fazer para ativ\u00e1-lo. Voc\u00ea marca 1 xp para cada gatilho ativado durante a sess\u00e3o, ou 2 xp para cada gatilho ativado v\u00e1rias vezes. Os gatilhos de xp s\u00e3o:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><b>O gatilho de xp espec\u00edfico da cartilha<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Podemos usar de exemplo o do Retalhador: \u201cLidar com um desafio atrav\u00e9s de viol\u00eancia ou coer\u00e7\u00e3o\u201d. Um personagem \u201clida com um desafio\u201d tentando superar um obst\u00e1culo dif\u00edcil ou amea\u00e7a perigosa. N\u00e3o importa se a a\u00e7\u00e3o \u00e9 bem-sucedida \u2013 voc\u00ea recebe xp por tentar e correr o risco.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><b>Voc\u00ea expressou as suas cren\u00e7as, motiva\u00e7\u00f5es, ra\u00edzes ou hist\u00f3rico.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Voc\u00ea define as cren\u00e7as e motiva\u00e7\u00f5es do seu personagem, sess\u00e3o a sess\u00e3o. Fale sobre elas para o grupo enquanto marca a xp.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><b>Voc\u00ea enfrentou dificuldades ligadas ao seu v\u00edcio ou traumas. <\/b>Marque xp se o seu v\u00edcio o levou a fazer alguma a\u00e7\u00e3o prejudicial ou se uma condi\u00e7\u00e3o de trauma o causou problemas. Somente satisfazer seu v\u00edcio n\u00e3o conta como gatilho, a n\u00e3o ser que o personagem <b>passe da conta<\/b>.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Voc\u00ea pode distribuir o xp recebido ao fim da sess\u00e3o da forma que desejar entre os diferentes marcadores \u2013 seja nos atributos individuais ou na cartilha. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quando um marcador de xp \u00e9 completamente preenchido, a sua caracter\u00edstica correspondente recebe um <\/span><b>desenvolvimento<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e as suas marcas de xp s\u00e3o apagadas. O desenvolvimento da cartilha fornece uma <\/span><b>habilidade especial<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00e0 escolha do jogador. J\u00e1 o desenvolvimento de um atributo oferece <\/span><b>um ponto adicional<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> em uma a\u00e7\u00e3o que perten\u00e7a ao atributo em quest\u00e3o.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><em><span style=\"font-weight: 400;\">Nadja est\u00e1 jogando com uma C\u00e3o de Ca\u00e7a. Ao fim da sess\u00e3o, ela analisa os seus gatilhos de xp e diz ao grupo quanto xp est\u00e1 ganhando. Durante a sess\u00e3o, ela fez duas rolagens desesperadas de <strong>Ca\u00e7ar<\/strong> e marcou 2 xp no seu marcador de <strong>Esperteza.<\/strong> Ela tamb\u00e9m lidou com v\u00e1rios desafios rastreando ou usando viol\u00eancia, ent\u00e3o marca agora 2 xp por isso. A sua personagem expressou repetidamente as ra\u00edzes Iruvianas quando estava lidando com os Faixas Escarlates, o que leva a mais 2 xp. Ela tamb\u00e9m demonstrou as cren\u00e7as da personagem, mas n\u00e3o recebe mais xp porque j\u00e1 atingiu o m\u00e1ximo nessa categoria (2 xp). A sua personagem n\u00e3o enfrentou dificuldades ligadas ao seu v\u00edcio ou traumas, ent\u00e3o n\u00e3o recebe xp por isso. No total, s\u00e3o 4 xp no fim da sess\u00e3o (os 2 em <strong>Esperteza<\/strong> foram recebidos <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">durante<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> a sess\u00e3o) \u2013 ela decide colocar todos os pontos no seu marcador de xp de <strong>Esperteza.<\/strong> Isso preenche completamente o marcador, ent\u00e3o Nadja adiciona um ponto em <strong>Ca\u00e7ar.<\/strong><\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Voc\u00ea tamb\u00e9m pode receber xp fazendo a atividade de <\/span><b>treino<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> durante a folga. Quando o seu personagem treina, voc\u00ea marca 1 xp em um dos atributos ou no marcador de cartilha. Por\u00e9m, cada marcador s\u00f3 pode ser treinado uma \u00fanica vez por fase de folga.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Desenvolvimento do Bando<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ao final da sess\u00e3o, o grupo checa os <\/span><b>gatilhos de xp <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">na ficha do bando e marca 1 xp para cada item ocorrido durante essa sess\u00e3o. Itens que tenham surgido m\u00faltiplas vezes ou de uma forma importante fornecem 2 xp ao inv\u00e9s de apenas 1. Esse xp \u00e9 anotado no marcador de desenvolvimento na ficha do bando. Os gatilhos de xp de bando s\u00e3o:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><b>O gatilho de xp espec\u00edfico da ficha do bando.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> O exemplo dos Contrabandistas \u00e9 \u201c<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Executar uma opera\u00e7\u00e3o de contrabando ou adquirir novos clientes ou fontes de contrabando<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201d. Marque xp se o bando completou com sucesso uma opera\u00e7\u00e3o ligada a esse gatilho.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><b>Enfrentar desafios acima do seu n\u00edvel. <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Marque xp se o grupo se meteu com inimigos de Categoria superior ou amea\u00e7as mais perigosas.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><b>Disseminar a reputa\u00e7\u00e3o do seu bando ou desenvolver uma nova reputa\u00e7\u00e3o.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Cheque a reputa\u00e7\u00e3o do seu bando \u2013 voc\u00eas fizeram algo para dissemin\u00e1-la? Tamb\u00e9m marquem xp caso tenham desenvolvido uma nova reputa\u00e7\u00e3o para o bando.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><b>Expressar os objetivos, motiva\u00e7\u00f5es, conflitos internos ou natureza essencial do bando.<\/b> Esse gatilho \u00e9 bem amplo e cobre quaisquer acontecimentos que ressaltem os elementos que tornam o seu bando \u00fanico.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Quando o marcador de desenvolvimento \u00e9 completamente preenchido<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, as marcas de xp s\u00e3o apagadas e<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">o bando recebe uma nova <\/span><b>habilidade especial <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">ou marca <\/span><b>duas caixas de upgrade<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><em><span style=\"font-weight: 400;\">Exemplo: Um bando de Assassinos acabou de preencher o seu marcador de desenvolvimento. Eles podem pegar uma habilidade especial nova, como <\/span><b>Predadores<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Ou podem preferir marcar duas caixas de upgrade, como <\/span><b>Contatos na Pris\u00e3o <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">e <\/span><b>Treinamento<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O grupo ent\u00e3o descreve como obteve essa nova habilidade ou upgrade. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">De onde veio? Como isso se torna uma nova parte do bando?<\/span><\/i><\/p>\n<h3><strong>Aproveitando os lucros<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Toda vez que o bando se desenvolve, <strong>cada PJ recebe uma quantidade de tesouro<\/strong> igual \u00e0 Categoria do bando +2. Esse valor representa o lucro gerado pelas opera\u00e7\u00f5es secund\u00e1rias do bando.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&gt; Desenvolvimento Desenvolvimento do PJ Cada jogador mant\u00e9m o controle da quantidade de pontos de experi\u00eancia (xp) que o seu personagem ganha, fazendo marcas na sua ficha na se\u00e7\u00e3o apropriada (os marcadores de xp). Durante a sess\u00e3o, voc\u00ea pode ganhar xp: Quando realizar uma rolagem de a\u00e7\u00e3o desesperada. Marque 1 xp no atributo da a\u00e7\u00e3o rolada. Por exemplo, se rolar uma a\u00e7\u00e3o desesperada de Briga, voc\u00ea marca xp em Destreza. 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