{"id":124,"date":"2018-07-09T17:08:24","date_gmt":"2018-07-09T17:08:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/?page_id=124"},"modified":"2018-08-20T14:46:57","modified_gmt":"2018-08-20T14:46:57","slug":"resistencia-e-armadura","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/resistencia-e-armadura\/","title":{"rendered":"Resist\u00eancia e Armadura"},"content":{"rendered":"<h1><strong><span style=\"color: #ff6600;\">&gt;<\/span> Resist\u00eancia e Armadura<\/strong><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quando um PJ sofre uma consequ\u00eancia indesejada, o seu jogador pode escolher resistir a ela. Ele s\u00f3 precisa dizer ao Mestre algo como \u201cN\u00e3o estou a fim de sofrer isso, vou resistir\u201d. A resist\u00eancia \u00e9 sempre bem-sucedida, mas o Mestre determina se a consequ\u00eancia \u00e9 reduzida ou completamente evitada. Ent\u00e3o, o jogador faz uma <\/span><b>rolagem de resist\u00eancia<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> que define a quantidade de estresse sofrido pelo personagem para resistir ao efeito.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O jogador faz a rolagem usando um dos <\/span><b>atributos (Esperteza, Destreza <\/b>ou<b> Convic\u00e7\u00e3o<\/b><b>)<\/b> <span style=\"font-weight: 400;\">do seu personagem. O Mestre escolhe o atributo a ser utilizado, dependendo do tipo de consequ\u00eancia:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Esperteza:<\/strong> Consequ\u00eancias relacionadas a engana\u00e7\u00e3o ou que exijam uma boa capacidade de compreens\u00e3o.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Destreza:<\/strong> Consequ\u00eancias advindas de esfor\u00e7o f\u00edsico ou ferimentos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Convic\u00e7\u00e3o:<\/strong> Consequ\u00eancias decorrentes de grande esfor\u00e7o mental ou que demandem a aplica\u00e7\u00e3o de for\u00e7a de vontade.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para resistir a uma consequ\u00eancia, o personagem sofre <\/span><b>6 de estresse, menos o resultado mais alto na rolagem de resist\u00eancia.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ent\u00e3o, se o jogador rola um <strong>4<\/strong>, o seu personagem sofre 2 de estresse. Se rola um <strong>6<\/strong>, ele sofre zero de estresse. Um resultado cr\u00edtico na rolagem de resist\u00eancia <\/span><b>recupera 1 de estresse.<\/b><\/p>\n<blockquote><p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Silas, o personagem interpretado por Ian, est\u00e1 metido em uma <strong>Briga<\/strong> desesperada com v\u00e1rios espadachins quando uma l\u00e2mina atravessa suas defesas. Como a posi\u00e7\u00e3o da rolagem era desesperada, o Mestre inflige a consequ\u00eancia de dano grave e pede que Ian anote \u201cEst\u00f4mago Perfurado\u201d (n\u00edvel 3) na cartilha de Silas. Ian, por\u00e9m, decide resistir ao dano e o Mestre informa que isso vai diminuir o dano em um n\u00edvel. Ian rola 3d devido ao seu atributo de <strong>Destreza<\/strong> e consegue um resultado <strong>5<\/strong>. Silas sofre apenas 1 de estresse e o dano \u00e9 reduzido para o n\u00edvel 2, \u201cCorte nas Costelas\u201d.<\/span><\/i><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Normalmente, uma rolagem de resist\u00eancia <\/span><b>reduz o grau <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">de uma consequ\u00eancia \u2013 um personagem que sofre um dano fatal pode resistir e reduzir o dano para grave. Uma complica\u00e7\u00e3o que preencheria tr\u00eas fatias em um rel\u00f3gio pode ser resistida e preencher apenas duas (ou mesmo uma).<\/span><\/p>\n<p><b>Um personagem s\u00f3 pode fazer uma \u00fanica rolagem de resist\u00eancia contra uma determinada consequ\u00eancia.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O Mestre tamb\u00e9m pode decidir que o personagem <\/span><b>evita completamente<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> a consequ\u00eancia. Por exemplo, imagine um personagem envolvido em uma luta de espadas que \u00e9 desarmado como consequ\u00eancia de sua rolagem. Quando ele resiste, o Mestre simplesmente diz que o personagem conseguiu segurar a sua arma, evitando assim a consequ\u00eancia completamente.<\/span><\/p>\n<p><b>O Mestre estabelece o tom geral do jogo determinando quais consequ\u00eancias s\u00e3o reduzidas e quais s\u00e3o evitadas.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Em jogos mais audaciosos, a maioria das consequ\u00eancias podem ser evitadas. J\u00e1 em jogos mais realistas ou sombrios, a resist\u00eancia apenas reduz a maior parte das consequ\u00eancias.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O Mestre tamb\u00e9m pode anunciar v\u00e1rias consequ\u00eancias de uma vez, e o jogador decide quais delas resistir (fazendo uma rolagem para cada uma).<\/span><\/p>\n<blockquote><p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Mestre: \u201cEla apunhala voc\u00ea e salta da sacada, causando um <\/span><\/i><b><i>dano de n\u00edvel 2<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400;\">. Voc\u00ea tamb\u00e9m <\/span><\/i><b><i>perde a oportunidade<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400;\"> de prend\u00ea-la\u201d.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Jogadora: \u201cEu n\u00e3o quero perder essa oportunidade e vou resistir, tentando agarr\u00e1-la na hora que ela me ataca. Nem ligo se ela vai me cortar, mas n\u00e3o quero que ela escape\u201d.<\/span><\/i><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O personagem sofre a quantidade de estresse indicada quando o jogador decide resistir \u00e0 consequ\u00eancia e rola os dados. Ele n\u00e3o pode rolar primeiro, ver a quantidade de estresse que sofreria e, ent\u00e3o, decidir se resiste ou n\u00e3o.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<h3><strong>Rolagem de Resist\u00eancia<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><b style=\"font-size: 16px;\">1d<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> para cada valor de <\/span><b style=\"font-size: 16px;\">Atributo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Voc\u00ea <\/span><b>reduz<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ou <\/span><b>evita<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> os efeitos da consequ\u00eancia (o Mestre decide).<\/span><\/p>\n<p><b>O personagem sofre 6 de estresse menos o resultado mais alto da rolagem.<\/b><\/p>\n<p><b>Cr\u00edtico:<\/b> <span style=\"font-weight: 400;\">Recupere 1 de estresse.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<h2><strong>Armadura<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Um personagem que possua algum tipo de <\/span><b>armadura<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> que se aplique \u00e0 situa\u00e7\u00e3o pode us\u00e1-la para reduzir ou evitar uma consequ\u00eancia (ao inv\u00e9s de fazer um teste de resist\u00eancia). Ele declara o seu uso e marca uma caixa de armadura na sua cartilha.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><i><span style=\"font-weight: 400;\">A luta apenas come\u00e7ou e Silas j\u00e1 sofre um dano de n\u00edvel 2, \u201cCorte nas Costelas\u201d. Ian decide usar a armadura para reduzir o dano e marca a caixa correspondente na cartilha de Silas. O dano \u00e9 reduzido para o n\u00edvel 1, \u201cCostelas Doloridas\u201d. Se Silas estivesse usando uma armadura pesada, Ian poderia marcar a segunda caixa de armadura na cartilha e reduzir o dano novamente, mas agora para zero.<\/span><\/i><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Uma caixa marcada s\u00f3 pode ser utilizada novamente ap\u00f3s ser restaurada, o que acontece quando o jogador escolhe a sua <\/span><b>carga<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> para o pr\u00f3ximo golpe.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Morte<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A morte pode chegar a um PJ de duas maneiras diferentes:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Um personagem morre caso sofra um dano fatal (de n\u00edvel 4) e n\u00e3o resista a ele. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c0s vezes o jogador deseja fazer essa escolha. Ele pode sentir que essa sobreviv\u00eancia n\u00e3o faz sentido no contexto da narrativa, ou pode acreditar que esse \u00e9 um momento adequado para a morte do personagem.<\/span><\/i><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Um personagem que precise anotar um dano de n\u00edvel 3, mas que j\u00e1 possua essa linha preenchida sofre uma consequ\u00eancia catastr\u00f3fica, o que pode levar a uma morte s\u00fabita (dependendo das circunst\u00e2ncias).<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quando o seu personagem morre, o jogador pode criar um novo vigarista. O novo personagem pode ser criado do zero e se juntar ao bando, ou pode ser um personagem do Mestre que \u00e9 \u201cpromovido\u201d a PJ.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&gt; Resist\u00eancia e Armadura Quando um PJ sofre uma consequ\u00eancia indesejada, o seu jogador pode escolher resistir a ela. 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