{"id":121,"date":"2018-07-09T17:06:46","date_gmt":"2018-07-09T17:06:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/?page_id=121"},"modified":"2018-08-20T14:29:12","modified_gmt":"2018-08-20T14:29:12","slug":"consequencias-e-danos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/consequencias-e-danos\/","title":{"rendered":"Consequ\u00eancias e Danos"},"content":{"rendered":"<h1><strong><span style=\"color: #ff6600;\">&gt;<\/span> Consequ\u00eancias e Danos<\/strong><\/h1>\n<p><b>Consequ\u00eancias<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> podem ser aplicadas a um PJ atrav\u00e9s de a\u00e7\u00f5es dos inimigos, circunst\u00e2ncias terr\u00edveis ou resultados de rolagens. Existem cinco tipos de consequ\u00eancia, listados mais \u00e0 frente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Uma determinada circunst\u00e2ncia pode gerar uma ou mais consequ\u00eancias, dependendo da situa\u00e7\u00e3o. O Mestre indica as consequ\u00eancias de acordo com a narrativa, estilo e tom determinados pelo grupo de jogo.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Efeito reduzido<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Essa consequ\u00eancia representa um desempenho reduzido na a\u00e7\u00e3o realizada. A a\u00e7\u00e3o do PJ simplesmente n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o efetiva quanto ele esperava. O golpe acerta, mas o ferimento \u00e9 apenas superficial. O seguran\u00e7a aceita o convite falsificado, mas vai passar a noite de olho no personagem. O personagem consegue escalar a parede, mas escorrega uma vez e perde tempo \u2013 s\u00f3 conseguindo subir metade do caminho. Essa consequ\u00eancia reduz o n\u00edvel de efeito da a\u00e7\u00e3o do PJ em um ap\u00f3s todos os outros fatores serem aplicados.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Complica\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Essa consequ\u00eancia \u00e9 representada por dificuldades, perigos crescentes ou o surgimento de uma nova amea\u00e7a. O Mestre pode introduzir um problema imediato como uma repercuss\u00e3o da a\u00e7\u00e3o sendo realizada: o quarto pega fogo, o personagem perde <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">status<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> com uma fac\u00e7\u00e3o, o inimigo o desarma, o alvo evita o ataque e come\u00e7a a fugir, refor\u00e7os chegam \u00e0 cena, o bando sofre +1 de aten\u00e7\u00e3o por deixar evid\u00eancias ou testemunhas, etc.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ao inv\u00e9s disso, o Mestre pode usar a complica\u00e7\u00e3o para preencher (ou criar) algum rel\u00f3gio. Pode ser que haja um rel\u00f3gio para o n\u00edvel de prontid\u00e3o dos guardas na mans\u00e3o. Ou o Mestre pode criar um rel\u00f3gio para representar a suspeita dos nobres no baile de m\u00e1scaras. Ele preenche uma fatia para uma complica\u00e7\u00e3o menor ou duas para uma complica\u00e7\u00e3o padr\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Uma <\/span><b>complica\u00e7\u00e3o severa<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00e9 bem mais grave: o quarto pega fogo e vigas do teto caem barrando a porta, a arma usada no ataque se quebra, o alvo foge e desaparece de vista, os refor\u00e7os do inimigo chegam e cercam o personagem, o bando sofre +2 de <\/span><b>aten\u00e7\u00e3o<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, etc. Uma complica\u00e7\u00e3o severa preenche tr\u00eas fatias de um rel\u00f3gio.<\/span><\/p>\n<p><b>Uma complica\u00e7\u00e3o n\u00e3o deve negar uma rolagem bem-sucedida.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Se um PJ tenta encurralar um inimigo e rola um <strong>4 ou 5<\/strong>, esse inimigo n\u00e3o deve fugir. A rolagem foi bem-sucedida, ent\u00e3o ele est\u00e1 encurralado&#8230; Mas, para isso, o PJ teve que agarr\u00e1-lo e durante o processo o inimigo pegou a sua arma.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Oportunidade perdida<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Essa consequ\u00eancia representa uma mudan\u00e7a de circunst\u00e2ncia. O personagem teve uma oportunidade para atingir o seu objetivo, mas ela rapidamente passou. \u00c9 preciso uma nova abordagem para tentar novamente \u2013 geralmente uma forma de a\u00e7\u00e3o diferente ou mudan\u00e7a nas circunst\u00e2ncias. Talvez o personagem use <strong>Brigar<\/strong> para for\u00e7ar o aristocrata at\u00e9 a varanda, mas ele se desvencilha e foge do alcance. Se quiser tentar se aproximar dele novamente, o personagem ter\u00e1 que tentar outro m\u00e9todo \u2013 talvez Convenc\u00ea-lo usando seu charme.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Posi\u00e7\u00e3o prejudicada<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c0s vezes voc\u00ea simplesmente perde o controle da situa\u00e7\u00e3o e sofre essa consequ\u00eancia. A a\u00e7\u00e3o realizada leva o personagem a uma posi\u00e7\u00e3o ainda mais perigosa. Talvez o personagem consiga saltar para o pr\u00f3ximo telhado apenas para acabar se segurando com uma \u00fanica m\u00e3o nas telhas, que come\u00e7am a deslizar. O personagem n\u00e3o falhou, mas ainda n\u00e3o foi completamente bem-sucedido. Ele pode tentar novamente, fazendo outra rolagem a partir dessa posi\u00e7\u00e3o mais arriscada. Essa consequ\u00eancia \u00e9 especialmente adequada para demonstrar o agravamento de uma situa\u00e7\u00e3o, que pode ir de controlada para arriscada, e ent\u00e3o para desesperada conforme os PJs se encrencam cada vez mais.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Dano<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Essa consequ\u00eancia representa uma enfermidade que dura muito tempo (ou mesmo a morte). Quando um personagem sofre um dano, o seu jogador anota a afli\u00e7\u00e3o espec\u00edfica na cartilha de personagem (veja exemplos logo abaixo). <\/span><b>Danos menores<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> s\u00e3o anotados na linha inferior, <\/span><b>moderados<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> na linha do meio e <\/span><b>graves<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> na linha superior.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O personagem sofre a penalidade indicada na linha se o dano se aplicar \u00e0 situa\u00e7\u00e3o presente. Um personagem com \u201cEsgotado\u201d e \u201cSurrado\u201d na linha inferior sofre um efeito reduzido quando tenta correr dos guardas. Qualquer dano anotado na linha superior (dano grave de n\u00edvel 3) deixa o personagem incapaz de fazer qualquer coisa, a n\u00e3o ser que seja ajudado por outra pessoa ou use <\/span><b>esfor\u00e7o extra<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> para fazer a a\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quando um personagem sofre um n\u00edvel de dano e a linha desse n\u00edvel j\u00e1 est\u00e1 preenchida, o jogador anota um dano na linha logo acima. Ent\u00e3o, um personagem que sofra um dano padr\u00e3o (de n\u00edvel 2), mas que n\u00e3o disponha de nenhum espa\u00e7o vazio na linha do meio, deve anotar um dano grave (n\u00edvel 3). Se for necess\u00e1rio escrever um dano na linha superior e esse espa\u00e7o j\u00e1 estiver preenchido, o personagem sofre uma <\/span><b>consequ\u00eancia catastr\u00f3fica e permanente<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> (como a perda de um membro, morte s\u00fabita ou outros, dependendo da circunst\u00e2ncia).<\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-258 alignnone\" src=\"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Consequence-Harm_Harm_HarmTable1.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"172\" srcset=\"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Consequence-Harm_Harm_HarmTable1.png 400w, https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Consequence-Harm_Harm_HarmTable1-300x129.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">Esse personagem sofreu tr\u00eas danos: Uma \u201cPerna Direita Quebrada\u201d (n\u00edvel 3), um \u201cEsgotado\u201d e um \u201cSurrado\u201d (ambos de n\u00edvel 1). Ele ent\u00e3o sofre mais um dano de n\u00edvel 1, que \u00e9 elevado para o n\u00edvel 2 e anotado na linha do meio. Um outro dano de n\u00edvel 3 seria elevado ao n\u00edvel 4: Fatal.<\/span><\/em><\/p>\n<h3><strong>Exemplos de Danos<\/strong><\/h3>\n<p><b>Fatal (4):<\/b> <i><span style=\"font-weight: 400;\">Afogado,<\/span><\/i> <i><span style=\"font-weight: 400;\">Eletrocutado, Cora\u00e7\u00e3o Perfurado.<\/span><\/i><\/p>\n<p><b>Grave (3): <\/b><i><span style=\"font-weight: 400;\">Aterrorizado, Empalado, Perna Quebrada, Queimadura Grave, Tiro no Peito.<\/span><\/i><\/p>\n<p><b>Moderado (2): <\/b><i><span style=\"font-weight: 400;\">Concuss\u00e3o, Corte Profundo no Bra\u00e7o, Em P\u00e2nico, Exausto, Seduzido.<\/span><\/i><\/p>\n<p><b>Menor (1): <\/b><i><span style=\"font-weight: 400;\">Amedrontado, Confuso, Distra\u00eddo, Esgotado, Surrado.<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Danos como \u201cEsgotado\u201d ou \u201cExausto\u201d s\u00e3o consequ\u00eancias bastante apropriadas para rolagens onde n\u00e3o haja nenhuma amea\u00e7a \u00f3bvia para o PJ (como uma noite inteira Estudando livros antigos em busca de informa\u00e7\u00f5es sobre poss\u00edveis fraquezas do seu inimigo).<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&gt; Consequ\u00eancias e Danos Consequ\u00eancias podem ser aplicadas a um PJ atrav\u00e9s de a\u00e7\u00f5es dos inimigos, circunst\u00e2ncias terr\u00edveis ou resultados de rolagens. Existem cinco tipos de consequ\u00eancia, listados mais \u00e0 frente. Uma determinada circunst\u00e2ncia pode gerar uma ou mais consequ\u00eancias, dependendo da situa\u00e7\u00e3o. O Mestre indica as consequ\u00eancias de acordo com a narrativa, estilo e tom determinados pelo grupo de jogo. Efeito reduzido Essa consequ\u00eancia representa um desempenho reduzido na a\u00e7\u00e3o realizada. 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