{"id":104,"date":"2018-05-18T20:48:18","date_gmt":"2018-05-18T20:48:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/?page_id=104"},"modified":"2018-08-18T16:24:28","modified_gmt":"2018-08-18T16:24:28","slug":"rolagem-de-acao","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.burobrasil.com\/blades-in-the-dark-srd\/regras-basicas\/rolagem-de-acao\/","title":{"rendered":"Rolagem de a\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<h1><strong><span style=\"color: #ff6600;\">&gt;<\/span> Rolagem de a\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quando um personagem do jogador tenta realizar alguma coisa desafiadora, n\u00f3s fazemos uma <\/span><b>rolagem de a\u00e7\u00e3o<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> para determinar o resultado. Uma a\u00e7\u00e3o \u00e9 considerada desafiadora se houver algum obst\u00e1culo perigoso ou amea\u00e7ador entre o PJ e o seu objetivo. S\u00f3 \u00e9 preciso fazer uma jogada se a a\u00e7\u00e3o realmente representar um teste das capacidades do PJ e envolver alguma esp\u00e9cie de risco. N\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio fazer uma rolagem se todos consideram o personagem capaz de simplesmente realizar a a\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Cada grupo vai ter a sua pr\u00f3pria opini\u00e3o sobre o que \u00e9 algo \u201cdesafiador\u201d. E isso \u00e9 \u00f3timo! Essa \u00e9 uma das maneiras de estabelecer o tom e estilo do seu pr\u00f3prio jogo de Blades<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A rolagem de a\u00e7\u00e3o tem seis passos, que durante o jogo s\u00e3o frequentemente alternados (ou reordenados) pelo ritmo natural de conversa do grupo. Nessa se\u00e7\u00e3o, por\u00e9m, cada passo \u00e9 descrito separadamente e em uma ordem t\u00edpica.<\/span><\/p>\n<p>1. <span style=\"font-weight: 400;\">O jogador anuncia o seu <strong>objetivo<\/strong> para a a\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p>2.\u00a0<span style=\"font-weight: 400;\">O jogador escolhe uma <strong>a\u00e7\u00e3o<\/strong> para usar.<\/span><\/p>\n<p>3. <span style=\"font-weight: 400;\">O Mestre determina uma <strong>posi\u00e7\u00e3o<\/strong> para a rolagem.<\/span><\/p>\n<p>4. <span style=\"font-weight: 400;\">O Mestre define o <strong>n\u00edvel de efeito<\/strong> para a a\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p>5. <span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Dados extras<\/strong> s\u00e3o adicionados.<\/span><\/p>\n<p>6. <span style=\"font-weight: 400;\">O jogador rola os dados e os resultados s\u00e3o definidos.<\/span><\/p>\n<h2><strong>1. O jogador anuncia o objetivo<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O objetivo \u00e9 o resultado concreto que o personagem alcan\u00e7a ap\u00f3s superar o seu obst\u00e1culo. Na maioria das situa\u00e7\u00f5es o objetivo do personagem \u00e9 bastante \u00f3bvio, mas, quando necess\u00e1rio, o Mestre deve perguntar e ajudar a esclarec\u00ea-lo.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cVoc\u00ea vai dar um soco na cara dele, n\u00e3o \u00e9? Certo&#8230; Mas o que voc\u00ea quer ganhar com isso? Voc\u00ea quer derrub\u00e1-lo ou s\u00f3 bater o bastante para for\u00e7\u00e1-lo a fazer alguma coisa?\u201d<\/span><\/i><\/p><\/blockquote>\n<h2><strong>2. O jogador escolhe a a\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O jogador descreve o que o seu personagem est\u00e1 realizando na narrativa e, consequentemente, escolhe a <\/span><b>a\u00e7\u00e3o<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> a ser usada na rolagem (o <\/span><b>valor<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> da a\u00e7\u00e3o indica a quantidade de dados rolados). Se quiser usar a a\u00e7\u00e3o Brigar, ele deve come\u00e7ar uma briga, ou come\u00e7ar a dar ordens para Comandar. O jogador s\u00f3 pode rolar uma determinada a\u00e7\u00e3o se o seu personagem est\u00e1 desempenhando-a dentro da narrativa.<\/span><\/p>\n<h2><strong>3. O Mestre determina a posi\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ap\u00f3s o jogador escolher a a\u00e7\u00e3o que ir\u00e1 utilizar, o Mestre determina a <\/span><b>posi\u00e7\u00e3o<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> da rolagem. A posi\u00e7\u00e3o representa a dificuldade e perigo que a a\u00e7\u00e3o pode acarretar. Existem tr\u00eas posi\u00e7\u00f5es: <\/span><b>controlada<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>arriscada<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e <\/span><b>desesperada<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. O Mestre deve examinar os perfis abaixo e escolher o mais adequado para a situa\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><b>A posi\u00e7\u00e3o padr\u00e3o de uma rolagem de a\u00e7\u00e3o \u00e9 arriscada.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Se n\u00e3o houvesse nenhum risco n\u00e3o seria necess\u00e1rio fazer uma rolagem. Se a situa\u00e7\u00e3o parece perigosa, use a posi\u00e7\u00e3o desesperada. Se ela parece um pouco mais segura, use a controlada.<\/span><\/p>\n<h2><strong>4. O Mestre determina o n\u00edvel de efeito<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O Mestre escolhe o <\/span><b>n\u00edvel de efeito <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">da a\u00e7\u00e3o sendo executada, considerando os diversos fatores da situa\u00e7\u00e3o. O n\u00edvel de efeito descreve \u201co quanto\u201d a a\u00e7\u00e3o \u00e9 capaz de alcan\u00e7ar: ela ter\u00e1 efeito <\/span><b>limitado<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>padr\u00e3o<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ou <\/span><b>sensacional<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">?<\/span><\/p>\n<blockquote><p><i><span style=\"font-weight: 400;\">As escolhas do Mestre para n\u00edvel de efeito e posi\u00e7\u00e3o podem ser fortemente influenciadas pela a\u00e7\u00e3o escolhida pelo jogador. Fazer uma nova amizade <strong>Detonando<\/strong> alguma coisa pode at\u00e9 ser poss\u00edvel, mas o Mestre pode exigir uma rolagem desesperada e um efeito limitado, j\u00e1 que seria bem mais f\u00e1cil <strong>Socializar<\/strong> para isso. Os jogadores sempre podem escolher a a\u00e7\u00e3o que ir\u00e3o usar, mas isso n\u00e3o significa que todas as a\u00e7\u00f5es devem ser igualmente arriscadas ou efetivas.<\/span><\/i><\/p><\/blockquote>\n<h2><strong>5. Adicione dados extras<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O jogador pode conseguir at\u00e9 dois dados extras para a sua rolagem de a\u00e7\u00e3o (algumas habilidades especiais podem fornecer mais dados extras).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Um outro jogador pode oferecer<\/span><b> ajuda<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Para isso, o assistente descreve como est\u00e1 ajudando, sofre 1 de estresse e concede um dado extra no teste.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para receber outro dado b\u00f4nus, um personagem pode fazer um <\/span><b>esfor\u00e7o extra<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> (sofrendo 2 de estresse) ou aceitando um <\/span><b>Acordo com o Diabo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Essas duas \u00faltimas op\u00e7\u00f5es n\u00e3o podem ser utilizadas em conjunto \u2013 apenas uma delas pode ser somada ao trabalho em equipe<\/span>.<\/p>\n<h3><strong>O Acordo com o Diabo<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Os personagens de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Blades in the Dark<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> s\u00e3o vigaristas impetuosos que sofrem de v\u00edcios destrutivos e que, \u00e0s vezes, agem contra sua pr\u00f3pria seguran\u00e7a e bom senso. Para representar isso, o Acordo com o Diabo pode ser oferecido pelo Mestre ou pelos outros jogadores. Caso aceite-o, voc\u00ea recebe um dado extra na rolagem. Abaixo seguem alguns exemplos de Acordos:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Danos colaterais, algum preju\u00edzo inesperado.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Perda de <strong>moeda<\/strong> ou um item.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Trair um amigo ou pessoa amada.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ofender ou irritar uma fac\u00e7\u00e3o.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Gerar e\/ou preencher um rel\u00f3gio perigoso.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Deixar evid\u00eancias ou testemunhas, aumentando assim o n\u00edvel de <strong>aten\u00e7\u00e3o<\/strong> do bando.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Sofrer dano.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O Acordo do Diabo acontece independentemente do resultado da rolagem. Um jogador faz o acordo, paga o pre\u00e7o e recebe o dado extra. Nem toda situa\u00e7\u00e3o exige um Acordo do Diabo \u2013 se ningu\u00e9m conseguir pensar em um, siga adiante.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O Acordo do Diabo sempre \u00e9 uma escolha opcional. Voc\u00ea pode rejeitar um acordo que n\u00e3o o interesse ou mesmo sugerir mudan\u00e7as que o levariam a aceit\u00e1-lo. Lembre-se que, ao inv\u00e9s de receber o b\u00f4nus do acordo, o jogador pode fazer um esfor\u00e7o extra e assim receber o mesmo benef\u00edcio.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se for realmente necess\u00e1rio, o Mestre deve decidir quais acordos do diabo s\u00e3o v\u00e1lidos ou n\u00e3o.<\/span><\/p>\n<h2><strong>6. Role os dados e defina o resultado<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Depois que o objetivo, a\u00e7\u00e3o, posi\u00e7\u00e3o e efeito s\u00e3o definidos e dados extras adicionados, o jogador rola os dados para determinar o resultado \u2013 veja os tipos de resultados poss\u00edveis para cada posi\u00e7\u00e3o mais \u00e0 frente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A rolagem de a\u00e7\u00e3o faz uma boa parte do trabalho. Ela indica a efici\u00eancia da a\u00e7\u00e3o executada e a seriedade de suas consequ\u00eancias. O personagem pode ser bem-sucedido e sem quaisquer consequ\u00eancias (se rolar um <strong>6<\/strong>), pode ter um sucesso acompanhado de consequ\u00eancias (em um resultado <strong>4 ou 5<\/strong>), ou pode dar tudo errado para ele (em um resultado de <strong>1 a 3<\/strong>).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O Mestre deve decidir se uma rolagem de a\u00e7\u00e3o de resultado <strong>1 a 3<\/strong> tem algum efeito ou mesmo se ela chega a acontecer. Normalmente a a\u00e7\u00e3o simplesmente falha completamente, mas em alguns casos pode fazer sentido (ou ser mais legal) que ela tenha algum efeito mesmo em um resultado <strong>1 a 3<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cada resultado de <strong>1 a 3<\/strong> ou de <strong>4 a 5<\/strong> sugere algumas <\/span><b>consequ\u00eancias<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> para o personagem. Rolagens realizadas a partir de posi\u00e7\u00f5es piores resultam em consequ\u00eancias maiores e mais significativas. O Mestre pode aplicar uma ou mais consequ\u00eancias, dependendo das circunst\u00e2ncias da rolagem. Os PJs podem tentar <\/span><b>resistir<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00e0s consequ\u00eancias, reduzindo as suas gravidades ou mesmo evitando-as. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O Mestre e o jogador colaboram para descrever o que acontece durante e depois da a\u00e7\u00e3o dentro da narrativa do jogo. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Nos diga como voc\u00ea atravessa de um telhado para o outro. O que voc\u00ea diz para a convencer a Inspetora? O Mestre ent\u00e3o dir\u00e1 como ela reagiu. Quando voc\u00ea encontrar o duelista Faixa Escarlate, qual ser\u00e1 o estilo de luta que voc\u00ea usar\u00e1 para enfrent\u00e1-lo? Etc.<\/span><\/i><\/p>\n<h2><strong>Resumo da rolagem de a\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Um jogador ou o Mestre pede uma rolagem. O jogador faz uma <\/span><b>rolagem de a\u00e7\u00e3o<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> quando o seu personagem executa uma a\u00e7\u00e3o dif\u00edcil ou perigosa.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">O jogador descreve o que o seu personagem est\u00e1 realizando na narrativa, escolhe uma <\/span><b>a\u00e7\u00e3o<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> apropriada a essa descri\u00e7\u00e3o e indica o seu <\/span><b>valor<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> associado.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">O Mestre determina a <\/span><b>posi\u00e7\u00e3o<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e <\/span><b>n\u00edvel de efeito<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> da a\u00e7\u00e3o. A escolha da a\u00e7\u00e3o sendo utilizada pelo personagem influencia profundamente a escolha da posi\u00e7\u00e3o e efeito pelo mestre.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Adicione at\u00e9 dois dados b\u00f4nus: O primeiro prov\u00e9m da <\/span><b>ajuda<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> de um colega, e o segundo de <\/span><b>esfor\u00e7o extra<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> (sofrendo 2 de estresse) ou um <\/span><b>Acordo do Diabo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Role a quantidade de dados somada e defina o resultado. Os jogadores e o Mestre narram a a\u00e7\u00e3o juntos. O Mestre tem a decis\u00e3o final sobre o que acontece, e inflige as consequ\u00eancias de acordo com a posi\u00e7\u00e3o e o resultado da rolagem.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><strong>Rolagem de a\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><span class=\"Apple-converted-space\"><b>1d<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> para cada ponto de valor de <\/span><b>A\u00e7\u00e3o<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. <\/span><\/span><\/li>\n<li><b>+1d<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> se voc\u00ea receber <\/span><b>Ajuda<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><b>+1d<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> se voc\u00ea fizer <\/span><b>Esfor\u00e7o Extra<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> -ou- aceitar um <\/span><b>Acordo do Diabo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Controlada <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u2014 Voc\u00ea dita as regras. Voc\u00ea explora uma vantagem significativa.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Cr\u00edtico<\/strong>: Voc\u00ea realiza a a\u00e7\u00e3o com um <strong>efeito ampliado<\/strong>.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>6<\/strong>: Voc\u00ea consegue realizar a a\u00e7\u00e3o.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>4\/5<\/strong>: Voc\u00ea hesita. Recue e tente outra abordagem, ou ent\u00e3o consiga realizar a a\u00e7\u00e3o, mas sofra uma consequ\u00eancia menor: uma <strong>complica\u00e7\u00e3o<\/strong> menor, um <strong>efeito reduzido<\/strong>, um <strong>dano menor<\/strong> ou termine em uma posi\u00e7\u00e3o <strong>arriscada<\/strong>.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>1-3<\/strong>: Voc\u00ea fraqueja. Prossiga tentando uma oportunidade <strong>arriscada<\/strong> ou recue e tente outra abordagem.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Arriscada<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u2014 Voc\u00ea est\u00e1 em confronto direto com algu\u00e9m. Voc\u00ea est\u00e1 agindo sob grande tens\u00e3o. Voc\u00ea est\u00e1 correndo um risco.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Cr\u00edtico<\/strong>: Voc\u00ea realiza a a\u00e7\u00e3o com um <strong>efeito ampliado<\/strong>.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>6<\/strong>: Voc\u00ea consegue realizar a a\u00e7\u00e3o.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>4\/5<\/strong>: Voc\u00ea consegue realizar a a\u00e7\u00e3o, mas sofre uma consequ\u00eancia: uma <strong>complica\u00e7\u00e3o<\/strong>, um <strong>efeito reduzido<\/strong>, um <strong>dano<\/strong> ou termine em uma posi\u00e7\u00e3o <strong>desesperada<\/strong>.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>1-3<\/strong>: As coisas d\u00e3o errado. Voc\u00ea sofre um <strong>dano<\/strong>, uma <strong>complica\u00e7\u00e3o<\/strong>, termina em uma posi\u00e7\u00e3o <strong>desesperada<\/strong> ou <strong>perde essa oportunidade<\/strong>.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Desesperada<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u2014 Voc\u00ea tem grandes problemas. Voc\u00ea est\u00e1 indo al\u00e9m das suas capacidades. <\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Cr\u00edtico<\/strong>: Voc\u00ea realiza a a\u00e7\u00e3o com um <strong>efeito ampliado<\/strong>.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>6<\/strong>: Voc\u00ea consegue realizar a a\u00e7\u00e3o.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>4\/5<\/strong>: Voc\u00ea consegue realizar a a\u00e7\u00e3o, mas sofre uma consequ\u00eancia: uma <strong>complica\u00e7\u00e3o<\/strong><strong>severa<\/strong>, um <strong>efeito reduzido<\/strong> ou um <strong>dano grave<\/strong>.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>1-3<\/strong>: O pior resultado poss\u00edvel. Voc\u00ea sofre uma <strong>complica\u00e7\u00e3o severa<\/strong>, um <strong>dano grave<\/strong> ou <strong>perde essa oportunidade<\/strong> para agir.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n<h2><b>As duas fun\u00e7\u00f5es da rolagem<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Como os personagens do Mestre n\u00e3o rolam dados para resolver as suas a\u00e7\u00f5es, a rolagem de a\u00e7\u00e3o tem duas fun\u00e7\u00f5es: <\/span><b>ela resolve ao mesmo tempo a a\u00e7\u00e3o do PJ e as a\u00e7\u00f5es dos PdMs envolvidos<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Uma \u00fanica rolagem descreve como essas a\u00e7\u00f5es interagem entre si e quais consequ\u00eancias resultam desse confronto. O PJ vence a disputa se rolar um resultado <strong>6<\/strong>, e a sua a\u00e7\u00e3o tem efeito. Em uma rolagem <strong>4 ou 5<\/strong>, por\u00e9m, tanto o PJ quanto o PdM exercem os seus efeitos. J\u00e1 no caso de um resultado de<strong> 1 a 3<\/strong>, o PdM vence e o seu efeito se manifesta como uma consequ\u00eancia para o PJ.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&gt; Rolagem de a\u00e7\u00e3o Quando um personagem do jogador tenta realizar alguma coisa desafiadora, n\u00f3s fazemos uma rolagem de a\u00e7\u00e3o para determinar o resultado. Uma a\u00e7\u00e3o \u00e9 considerada desafiadora se houver algum obst\u00e1culo perigoso ou amea\u00e7ador entre o PJ e o seu objetivo. S\u00f3 \u00e9 preciso fazer uma jogada se a a\u00e7\u00e3o realmente representar um teste das capacidades do PJ e envolver alguma esp\u00e9cie de risco. 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